ჩემი პირველი და ყველაზე საინტერესო სმარტფონი! Sony C2305 - მოდელის მიმოხილვა, მყიდველებისა და ექსპერტების მიმოხილვები რა მოგწონთ? სიძლიერე, სათნოება

აქსელერომეტრი(ან G-სენსორი) - მოწყობილობის პოზიციის სენსორი სივრცეში. როგორც მთავარი ფუნქცია, აქსელერომეტრი გამოიყენება ეკრანზე გამოსახულების ორიენტაციის ავტომატურად შესაცვლელად (ვერტიკალური ან ჰორიზონტალური). ასევე, G-სენსორი გამოიყენება როგორც პედომეტრი, მისი კონტროლი შესაძლებელია მოწყობილობის სხვადასხვა ფუნქციებით მობრუნებით ან შერყევის გზით.
გიროსკოპი- სენსორი, რომელიც ზომავს ბრუნვის კუთხეებს ფიქსირებულ კოორდინატულ სისტემასთან შედარებით. შეუძლია გაზომოს ბრუნვის კუთხეები რამდენიმე სიბრტყეში ერთდროულად. გიროსკოპი აქსელერომეტრთან ერთად საშუალებას გაძლევთ განსაზღვროთ მოწყობილობის პოზიცია სივრცეში მაღალი სიზუსტით. მოწყობილობებში, რომლებიც იყენებენ მხოლოდ აქსელერომეტრებს, გაზომვის სიზუსტე უფრო დაბალია, განსაკუთრებით სწრაფად მოძრაობისას. ასევე, გიროსკოპის შესაძლებლობების გამოყენება შესაძლებელია მობილური მოწყობილობების თანამედროვე თამაშებში.
სინათლის სენსორი- სენსორი, რომლის წყალობითაც დაყენებულია სიკაშკაშისა და კონტრასტის ოპტიმალური მნიშვნელობები განათების მოცემულ დონეზე. სენსორის არსებობა საშუალებას გაძლევთ გაზარდოთ მოწყობილობის მუშაობის დრო ბატარეიდან.
სიახლოვის სენსორი- სენსორი, რომელიც ამოიცნობს, როდის არის მოწყობილობა სახესთან ზარის დროს, თიშავს უკანა განათებას და ბლოკავს ეკრანს, თავიდან აიცილებს შემთხვევით დაჭერას. სენსორის არსებობა საშუალებას გაძლევთ გაზარდოთ მოწყობილობის მუშაობის დრო ბატარეიდან.
გეომაგნიტური სენსორი- სენსორი სამყაროს მიმართულების დასადგენად, რომელშიც არის მოწყობილობა მიმართული. აკონტროლებს მოწყობილობის ორიენტაციას სივრცეში დედამიწის მაგნიტური პოლუსების მიმართ. სენსორისგან მიღებული ინფორმაცია გამოიყენება რუკების პროგრამებში ორიენტაციისთვის ტერიტორიაზე.
ატმოსფერული წნევის სენსორი- სენსორი ატმოსფერული წნევის ზუსტი გაზომვისთვის. ის არის GPS სისტემის ნაწილი, საშუალებას გაძლევთ განსაზღვროთ სიმაღლე ზღვის დონიდან და დააჩქაროთ მდებარეობა.
შეხების ID- თითის ანაბეჭდის იდენტიფიკაციის სენსორი.

აქსელერომეტრი / გეომაგნიტური / განათება / სიახლოვე

სატელიტური ნავიგაცია:

GPS(Global Positioning System - გლობალური პოზიციონირების სისტემა) - სატელიტური სანავიგაციო სისტემა, რომელიც ზომავს მანძილს, დროს, სიჩქარეს და განსაზღვრავს ობიექტების მდებარეობას დედამიწის ნებისმიერ წერტილში. სისტემა შეიმუშავა, დანერგა და ფუნქციონირებდა აშშ-ს თავდაცვის დეპარტამენტის მიერ. სისტემის გამოყენების ძირითადი პრინციპია მდებარეობის დადგენა ობიექტამდე მანძილების გაზომვით ცნობილი კოორდინატების – თანამგზავრების მქონე წერტილებიდან. მანძილი გამოითვლება სიგნალის გავრცელების შეფერხების დროიდან მისი თანამგზავრის გაგზავნიდან GPS მიმღების ანტენის მიღებამდე.
გლონასი(გლობალური სანავიგაციო სატელიტური სისტემა) - საბჭოთა და რუსული სატელიტური სანავიგაციო სისტემა, შემუშავებული სსრკ თავდაცვის სამინისტროს დაკვეთით. გაზომვის პრინციპი მსგავსია ამერიკული GPS სანავიგაციო სისტემისა. GLONASS განკუთვნილია ოპერაციული ნავიგაციისთვის და დროის მხარდაჭერისთვის სახმელეთო, საზღვაო, საჰაერო და კოსმოსური მომხმარებლებისთვის. მთავარი განსხვავება GPS სისტემისგან არის ის, რომ GLONASS თანამგზავრებს ორბიტალურ მოძრაობაში არ აქვთ რეზონანსი (სინქრონიზმი) დედამიწის ბრუნვასთან, რაც მათ უფრო მეტ სტაბილურობას უზრუნველყოფს.

ინფორმაცია კონკრეტული მოწყობილობის მარკის, მოდელის და ალტერნატიული სახელების შესახებ, ასეთის არსებობის შემთხვევაში.

დიზაინი

ინფორმაცია მოწყობილობის ზომებისა და წონის შესახებ, წარმოდგენილი სხვადასხვა საზომ ერთეულებში. გამოყენებული მასალები, შემოთავაზებული ფერები, სერთიფიკატები.

სიგანე

სიგანის ინფორმაცია ეხება მოწყობილობის ჰორიზონტალურ მხარეს სტანდარტული ორიენტაციის დროს გამოყენებისას.

74,2 მმ (მილიმეტრი)
7.42 სმ (სანტიმეტრი)
0,24 ფუტი
2.92 დიუმი
სიმაღლე

სიმაღლის ინფორმაცია ეხება მოწყობილობის ვერტიკალურ მხარეს სტანდარტული ორიენტაციის დროს გამოყენებისას.

141,5 მმ (მილიმეტრი)
14,15 სმ (სანტიმეტრი)
0.46 ფუტი
5.57 ინ
სისქე

ინფორმაცია მოწყობილობის სისქის შესახებ სხვადასხვა საზომ ერთეულებში.

8,9 მმ (მილიმეტრი)
0,89 სმ (სანტიმეტრი)
0.03 ფუტი
0.35 დიუმი
წონა

ინფორმაცია მოწყობილობის წონის შესახებ სხვადასხვა საზომ ერთეულებში.

153 გ (გრამი)
0.34 ფუნტი
5.4 უნცია
მოცულობა

მოწყობილობის სავარაუდო მოცულობა, გამოითვლება მწარმოებლის მიერ მოწოდებული ზომებიდან. ეხება მოწყობილობებს მართკუთხა პარალელეპიპედის ფორმის მქონე მოწყობილობებზე.

93,44 სმ³ (კუბური სანტიმეტრი)
5,67 ინ³ (კუბური ინჩი)
Ფერები

ინფორმაცია ფერების შესახებ, რომლებშიც ეს მოწყობილობა იყიდება გასაყიდად.

თეთრი
შავი
მეწამული

სიმ ბარათი

SIM ბარათი გამოიყენება მობილურ მოწყობილობებში მონაცემთა შესანახად, რომელიც ადასტურებს მობილური სერვისის აბონენტების ავთენტურობას.

Მობილური ქსელები

მობილური ქსელი არის რადიო სისტემა, რომელიც საშუალებას აძლევს მრავალ მობილურ მოწყობილობას დაუკავშირდნენ ერთმანეთს.

მობილური ტექნოლოგიები და მონაცემთა განაკვეთები

მობილურ ქსელებში მოწყობილობებს შორის კომუნიკაცია ხორციელდება ტექნოლოგიების საშუალებით, რომლებიც უზრუნველყოფენ მონაცემთა გადაცემის სხვადასხვა სიჩქარეს.

Ოპერაციული სისტემა

ოპერაციული სისტემა არის სისტემური პროგრამა, რომელიც მართავს და კოორდინაციას უწევს მოწყობილობაში არსებული ტექნიკის კომპონენტების მუშაობას.

SoC (სისტემა ჩიპზე)

სისტემა ჩიპზე (SoC) მოიცავს მობილური მოწყობილობის ყველა ყველაზე მნიშვნელოვან აპარატურულ კომპონენტს ერთ ჩიპში.

SoC (სისტემა ჩიპზე)

სისტემა ჩიპზე (SoC) აერთიანებს სხვადასხვა ტექნიკის კომპონენტებს, როგორიცაა პროცესორი, გრაფიკული პროცესორი, მეხსიერება, პერიფერიული მოწყობილობები, ინტერფეისები და ა.შ., ასევე მათი მუშაობისთვის აუცილებელ პროგრამულ უზრუნველყოფას.

MediaTek MT6589
ტექნოლოგიური პროცესი

ინფორმაცია ტექნოლოგიური პროცესის შესახებ, რომლითაც მზადდება ჩიპი. ღირებულება ნანომეტრებში ზომავს პროცესორის ელემენტებს შორის მანძილის ნახევარს.

28 ნმ (ნანომეტრი)
პროცესორი (CPU)

მობილური მოწყობილობის პროცესორის (CPU) მთავარი ფუნქციაა პროგრამულ პროგრამებში შემავალი ინსტრუქციების ინტერპრეტაცია და შესრულება.

ARM Cortex-A7
პროცესორის ბიტის სიღრმე

პროცესორის ბიტის სიღრმე (ბიტები) განისაზღვრება რეგისტრების, მისამართების ავტობუსების და მონაცემთა ავტობუსების ზომით (ბიტებში). 64-ბიტიან პროცესორებს უფრო მაღალი შესრულება აქვთ, ვიდრე 32-ბიტიან პროცესორებს, რაც, თავის მხრივ, უფრო პროდუქტიულია, ვიდრე 16-ბიტიანი.

32 ბიტიანი
ინსტრუქციის ნაკრები არქიტექტურა

ინსტრუქციები არის ბრძანებები, რომლებითაც პროგრამული უზრუნველყოფა ადგენს/აკონტროლებს პროცესორის მუშაობას. ინფორმაცია ინსტრუქციების ნაკრების შესახებ (ISA), რომლის შესრულებაც პროცესორს შეუძლია.

ARMv7
პირველი დონის ქეში (L1)

ქეშ მეხსიერებას იყენებს პროცესორი, რათა შეამციროს წვდომის დრო უფრო ხშირად მისაწვდომ მონაცემებსა და ინსტრუქციებზე. L1 (დონე 1) ქეში არის პატარა და ბევრად უფრო სწრაფი, ვიდრე სისტემის მეხსიერება და ქეშის სხვა დონეები. თუ პროცესორი ვერ პოულობს მოთხოვნილ მონაცემებს L1-ში, ის აგრძელებს მათ ძიებას L2 ქეშში. ზოგიერთ პროცესორთან, ეს ძიება ერთდროულად ხორციელდება L1 და L2-ში.

32 კბ + 32 კბ (კილობაიტი)
მეორე დონის ქეში (L2)

L2 (დონე 2) ქეში უფრო ნელია ვიდრე L1, მაგრამ სამაგიეროდ მას აქვს უფრო დიდი ტევადობა, რაც საშუალებას იძლევა მეტი მონაცემების ქეშირება. ის, ისევე როგორც L1, ბევრად უფრო სწრაფია, ვიდრე სისტემის მეხსიერება (RAM). თუ პროცესორი ვერ პოულობს მოთხოვნილ მონაცემებს L2-ში, ის აგრძელებს მის ძებნას L3 ქეშში (თუ შესაძლებელია) ან RAM-ში.

1024 კბ (კილობაიტი)
1 მბ (მეგაბაიტი)
პროცესორის ბირთვების რაოდენობა

პროცესორის ბირთვი ასრულებს პროგრამის ინსტრუქციებს. არის პროცესორები ერთი, ორი ან მეტი ბირთვით. მეტი ბირთვის ქონა ზრდის შესრულებას მრავალი ინსტრუქციის პარალელურად შესრულების საშუალებას.

4
პროცესორის საათის სიჩქარე

პროცესორის საათის სიჩქარე აღწერს მის სიჩქარეს წამში ციკლების მიხედვით. ის იზომება მეგაჰერცში (MHz) ან გიგაჰერცში (GHz).

1200 MHz (მეგაჰერცი)
გრაფიკული დამუშავების ერთეული (GPU)

გრაფიკული დამუშავების ერთეული (GPU) ამუშავებს გამოთვლებს სხვადასხვა 2D/3D გრაფიკული აპლიკაციებისთვის. მობილურ მოწყობილობებში მას ყველაზე ხშირად იყენებენ თამაშები, სამომხმარებლო ინტერფეისი, ვიდეო აპლიკაციები და ა.შ.

PowerVR SGX544 MP
GPU ბირთვების რაოდენობა

CPU-ს მსგავსად, GPU შედგება რამდენიმე სამუშაო ნაწილისგან, რომელსაც ეწოდება ბირთვი. ისინი ამუშავებენ სხვადასხვა აპლიკაციების გრაფიკულ გამოთვლებს.

1
GPU საათის სიჩქარე

სიჩქარე არის GPU-ს საათის სიჩქარე და იზომება მეგაჰერცში (MHz) ან გიგაჰერცში (GHz).

286 MHz (მეგაჰერცი)
შემთხვევითი წვდომის მეხსიერების რაოდენობა (RAM)

შემთხვევითი წვდომის მეხსიერება (RAM) გამოიყენება ოპერაციული სისტემის და ყველა დაინსტალირებული პროგრამის მიერ. RAM-ში შენახული მონაცემები იკარგება მოწყობილობის გამორთვის ან გადატვირთვისას.

1 GB (გიგაბაიტი)
შემთხვევითი წვდომის მეხსიერების ტიპი (RAM)

ინფორმაცია მოწყობილობის მიერ გამოყენებული შემთხვევითი წვდომის მეხსიერების (RAM) ტიპის შესახებ.

LPDDR2
ოპერატიული მეხსიერების არხების რაოდენობა

ინფორმაცია RAM არხების რაოდენობის შესახებ, რომლებიც ინტეგრირებულია SoC-ში. მეტი არხი ნიშნავს მონაცემთა უფრო მაღალ სიჩქარეს.

ერთი არხი
RAM სიხშირე

ოპერატიული მეხსიერების სიხშირე განსაზღვრავს მის სიჩქარეს, უფრო კონკრეტულად, მონაცემების წაკითხვის/ჩაწერის სიჩქარეს.

533 MHz (მეგაჰერცი)

ჩამონტაჟებული მეხსიერება

თითოეულ მობილურ მოწყობილობას აქვს ჩაშენებული (არამოხსნადი) მეხსიერება ფიქსირებული ოდენობით.

მეხსიერების ბარათები

მეხსიერების ბარათები გამოიყენება მობილურ მოწყობილობებში, რათა გაზარდონ მონაცემთა შენახვის მოცულობა.

ეკრანი

მობილური მოწყობილობის ეკრანი ხასიათდება მისი ტექნოლოგიით, გარჩევადობით, პიქსელის სიმკვრივით, დიაგონალის სიგრძით, ფერის სიღრმით და ა.შ.

ტიპი/ტექნოლოგია

ეკრანის ერთ-ერთი მთავარი მახასიათებელია ის ტექნოლოგია, რომლითაც ის მზადდება და რომელზედაც პირდაპირ დამოკიდებულია ინფორმაციის გამოსახულების ხარისხი.

TFT
დიაგონალი

მობილური მოწყობილობებისთვის ეკრანის ზომა გამოიხატება მისი დიაგონალის სიგრძით, რომელიც იზომება ინჩებში.

5 ინჩი
127 მმ (მილიმეტრი)
12.7 სმ (სანტიმეტრი)
სიგანე

ეკრანის სავარაუდო სიგანე

2.45 დიუმი
62,26 მმ (მილიმეტრი)
6.23 სმ (სანტიმეტრი)
სიმაღლე

ეკრანის სავარაუდო სიმაღლე

4.36 ინ
110,69 მმ (მილიმეტრი)
11.07 სმ (სანტიმეტრი)
ასპექტის თანაფარდობა

ეკრანის გრძელი მხარის ზომების თანაფარდობა მის მოკლე მხარესთან

1.778:1
16:9
ნებართვა

ეკრანის გარჩევადობა მიუთითებს პიქსელების რაოდენობაზე ვერტიკალურად და ჰორიზონტალურად ეკრანზე. უფრო მაღალი გარჩევადობა ნიშნავს გამოსახულების უფრო მკვეთრ დეტალებს.

540 x 960 პიქსელი
პიქსელის სიმკვრივე

ინფორმაცია ეკრანის სანტიმეტრზე ან ინჩზე პიქსელების რაოდენობის შესახებ. უფრო მაღალი სიმკვრივე საშუალებას იძლევა, რომ ინფორმაცია ეკრანზე უფრო მკაფიო დეტალურად იყოს ნაჩვენები.

220 ppi (პიქსელი თითო ინჩზე)
86ppm (პიქსელი სანტიმეტრზე)
ფერის სიღრმე

ეკრანის ფერის სიღრმე ასახავს ერთ პიქსელში ფერის კომპონენტებისთვის გამოყენებული ბიტების საერთო რაოდენობას. ინფორმაცია იმ ფერების მაქსიმალური რაოდენობის შესახებ, რომელსაც ეკრანი შეუძლია.

24 ბიტიანი
16777216 ყვავილი
ეკრანის ფართობი

ეკრანის სივრცის სავარაუდო პროცენტი მოწყობილობის წინა მხარეს.

65.85% (პროცენტული)
სხვა მახასიათებლები

ინფორმაცია ეკრანის სხვა ფუნქციებისა და მახასიათებლების შესახებ.

ტევადი
Multitouch

სენსორები

სხვადასხვა სენსორები ახორციელებენ სხვადასხვა რაოდენობრივ გაზომვებს და გარდაქმნიან ფიზიკურ ინდიკატორებს სიგნალებად, რომლებიც ამოცნობილია მობილური მოწყობილობის მიერ.

უკანა კამერა

მობილური მოწყობილობის მთავარი კამერა ჩვეულებრივ მდებარეობს მის უკანა პანელზე და შეიძლება გაერთიანდეს ერთ ან რამდენიმე დამატებით კამერასთან.

ფლეშის ტიპი

მობილური მოწყობილობების უკანა (უკანა) კამერები ძირითადად იყენებენ LED ციმციმებს. მათი კონფიგურაცია შესაძლებელია ერთი, ორი ან მეტი სინათლის წყაროთი და განსხვავდება ფორმის მიხედვით.

LED
გამოსახულების გარჩევადობა

კამერების ერთ-ერთი მთავარი მახასიათებელია გარჩევადობა. ის წარმოადგენს სურათზე ჰორიზონტალური და ვერტიკალური პიქსელების რაოდენობას. მოხერხებულობისთვის, სმარტფონების მწარმოებლები ხშირად ასახელებენ გარჩევადობას მეგაპიქსელებში, რაც პიქსელების სავარაუდო რაოდენობას მილიონებში იძლევა.

3264 x 2448 პიქსელი
7.99 MP (მეგაპიქსელი)
ვიდეო გარჩევადობა

ინფორმაცია ვიდეოს მაქსიმალური გარჩევადობის შესახებ, რომლის გადაღებაც კამერას შეუძლია.

1920 x 1080 პიქსელი
2.07 MP (მეგაპიქსელი)

Წინა კამერა

სმარტფონებს აქვთ სხვადასხვა დიზაინის ერთი ან მეტი წინა კამერა - ამომხტარი კამერა, PTZ კამერა, დისპლეის ამოჭრა ან ხვრელი, კამერა ეკრანის ქვეშ.

აუდიო

ინფორმაცია დინამიკების ტიპისა და მოწყობილობის მიერ მხარდაჭერილი აუდიო ტექნოლოგიების შესახებ.

რადიო

მობილური მოწყობილობის რადიო არის ჩაშენებული FM მიმღები.

ადგილმდებარეობის განსაზღვრა

ინფორმაცია ნავიგაციისა და მდებარეობის ტექნოლოგიების შესახებ, რომლებიც მხარდაჭერილია მოწყობილობის მიერ.

Ვაი - ფაი

Wi-Fi არის ტექნოლოგია, რომელიც უზრუნველყოფს უსადენო კომუნიკაციას მცირე მანძილზე მონაცემთა გადაცემისთვის სხვადასხვა მოწყობილობებს შორის.

ბლუთუზი

Bluetooth არის სტანდარტი უსაფრთხო უკაბელო მონაცემთა გადაცემისთვის სხვადასხვა ტიპის მოწყობილობებს შორის მოკლე დისტანციებზე.

USB

USB (უნივერსალური სერიული ავტობუსი) არის ინდუსტრიის სტანდარტი, რომელიც სხვადასხვა ელექტრონულ მოწყობილობებს კომუნიკაციის საშუალებას აძლევს.

ყურსასმენის ჯეკი

ეს არის აუდიო კონექტორი, რომელსაც ასევე უწოდებენ აუდიო ჯეკს. მობილურ მოწყობილობებში ყველაზე ფართოდ გამოყენებული სტანდარტი არის 3.5 მმ ყურსასმენის ჯეკი.

მოწყობილობების დამაკავშირებელი

ინფორმაცია მოწყობილობის მიერ მხარდაჭერილი კავშირის სხვა მნიშვნელოვანი ტექნოლოგიების შესახებ.

ბრაუზერი

ვებ ბრაუზერი არის პროგრამული პროგრამა ინტერნეტში ინფორმაციის წვდომისა და სანახავად.

ვიდეო ფაილის ფორმატები/კოდეკები

მობილური მოწყობილობები მხარს უჭერენ ვიდეო ფაილების სხვადასხვა ფორმატს და კოდეკებს, რომლებიც ინახავს და შიფრავს/გაშიფრავს ციფრულ ვიდეო მონაცემებს, შესაბამისად.

ბატარეა

მობილური მოწყობილობების ბატარეები ერთმანეთისგან განსხვავდება მათი სიმძლავრითა და ტექნოლოგიით. ისინი უზრუნველყოფენ ელექტრულ მუხტს, რომელიც საჭიროა ფუნქციონირებისთვის.

ტევადობა

ბატარეის სიმძლავრე მიუთითებს მაქსიმალურ დატენვაზე, რომელიც მას შეუძლია შეინახოს, რომელიც იზომება მილიამპერ საათებში.

2390 mAh (მილიამპერ-საათი)
ტიპი

ბატარეის ტიპი განისაზღვრება მისი სტრუქტურით და, უფრო კონკრეტულად, გამოყენებული ქიმიკატებით. არსებობს სხვადასხვა ტიპის ბატარეები, ლითიუმ-იონური და ლითიუმ-იონური პოლიმერული ბატარეები ყველაზე ხშირად გამოიყენება მობილურ მოწყობილობებში.

Li-Ion (Li-Ion)
საუბრის დრო 2G

2G-ში საუბრის დრო არის დროის პერიოდი, რომლის დროსაც ბატარეა მთლიანად დაცლილია 2G ქსელში უწყვეტი საუბრის დროს.

14 საათი (საათი)
840 წთ (წუთი)
0.6 დღე
2G ლოდინის დრო

2G ლოდინის დრო არის დრო, რომელიც სჭირდება ბატარეის სრულად დატენვას, როდესაც მოწყობილობა ლოდინის რეჟიმშია და დაკავშირებულია 2G ქსელთან.

588 სთ (საათი)
35280 წთ (წუთი)
24,5 დღე
3G საუბრის დრო

3G-ში საუბრის დრო არის დროის პერიოდი, რომლის დროსაც ბატარეა მთლიანად დაცლილია 3G ქსელში უწყვეტი საუბრის დროს.

12 საათი 25 წუთი
12.4 სთ (საათი)
745.2 წთ (წუთი)
0,5 დღე
3G ლოდინის დრო

3G ლოდინის დრო არის დრო, რომელიც სჭირდება ბატარეის სრულად დატენვას, როდესაც მოწყობილობა ლოდინის რეჟიმშია და დაკავშირებულია 3G ქსელთან.

605 სთ (საათი)
36300 წთ (წუთი)
25.2 დღე
მახასიათებლები

ინფორმაცია მოწყობილობის ბატარეის რამდენიმე დამატებითი ფუნქციის შესახებ.

მოსახსნელი

სპეციფიური შთანთქმის სიჩქარე (SAR)

SAR დონე ეხება ელექტრომაგნიტური გამოსხივების რაოდენობას, რომელიც შეიწოვება ადამიანის სხეულის მიერ მობილური მოწყობილობის გამოყენებისას.

ხელმძღვანელი SAR (EU)

SAR დონე მიუთითებს ელექტრომაგნიტური გამოსხივების მაქსიმალურ რაოდენობაზე, რომელსაც ადამიანის სხეული ექვემდებარება საუბრის დროს მობილური მოწყობილობის ყურთან ახლოს დგომისას. ევროპაში მაქსიმალური დასაშვები SAR მნიშვნელობა მობილური მოწყობილობებისთვის შემოიფარგლება 2 ვტ/კგ 10 გრამ ადამიანის ქსოვილზე. ეს სტანდარტი შეიქმნა CENELEC-ის მიერ IEC სტანდარტების შესაბამისად, 1998 წლის ICNIRP სახელმძღვანელო პრინციპების შესაბამისად.

0,52 ვტ/კგ (ვატი კილოგრამზე)
უფროსი SAR (აშშ)

SAR დონე მიუთითებს ელექტრომაგნიტური გამოსხივების მაქსიმალურ რაოდენობაზე, რომელსაც ადამიანის სხეული ექვემდებარება მობილური მოწყობილობის ყურთან ახლოს დგომისას. აშშ-ში გამოყენებული მაქსიმალური მნიშვნელობა არის 1,6 ვტ/კგ ადამიანის ქსოვილის გრამზე. მობილური მოწყობილობები აშშ-ში კონტროლდება CTIA-ს მიერ და FCC ატარებს ტესტებს და ადგენს მათ SAR მნიშვნელობებს.

0,54 ვტ/კგ (ვატი კილოგრამზე)
სხეულის SAR (აშშ)

SAR დონე მიუთითებს ელექტრომაგნიტური გამოსხივების მაქსიმალურ რაოდენობაზე, რომელსაც ადამიანის სხეული ექვემდებარება მობილური მოწყობილობის თეძოს დონეზე დაჭერისას. ყველაზე მაღალი მისაღები SAR მნიშვნელობა აშშ-ში არის 1,6 ვტ/კგ ადამიანის ქსოვილის გრამზე. ეს მნიშვნელობა დგინდება FCC-ის მიერ და CTIA აკონტროლებს შეესაბამება თუ არა მობილური მოწყობილობები ამ სტანდარტს.

1.283 ვტ/კგ (ვატი კილოგრამზე)

იგივე ჩიპსეტი გამოიყენება ბევრ ჩინურ „ფლაგმანში“, რომლებიც, საინტერესოა, არცთუ ისე იაფია, ვიდრე Xperia C. ის უზრუნველყოფს მისაღებ შესრულებას მარტივ ყოველდღიურ საქმეებში; ფულის გამო ძნელია მეტის მოლოდინი. ამავდროულად, MTK-სთვის ტრადიციული რადიო მოდულების პრობლემები ძალიან სუსტად არის გამოხატული - როგორც ჩანს, მათ მიიღეს ასეთი რეპუტაცია ყოველივე ამის შემდეგ, რადგან MTK, პრინციპში, ცუდად გააზრებულ ნაგავს აკეთებს და არა კონსტრუქციული არასწორი გამოთვლების გამო. ჩიპსეტის დეველოპერებიდან. ასე რომ, Sony-მ შეძლო სიტყვასიტყვით "კანფეტი" საწყისი მასალისგან და მაქსიმალურად გაამარტივა ბიუჯეტის კომპონენტების გამოყენება.

ჩვენება

Xperia C აღჭურვილია 5 დიუმიანი დისპლეით 960x540 პიქსელის გარჩევადობით. ცალკეული პიქსელები, რა თქმა უნდა, შესამჩნევია, მაგრამ ისინი არ არიან გასაოცარი - დიდწილად წარმატებული ანტი-ალიასინგის ალგორითმის და კარგად შერჩეული შრიფტების გამო. მატრიცა არ არის ცუდი ბიუჯეტის დონისთვის; ეს არ არის IPS, არამედ ძალიან მაღალი ხარისხის TFT უჩვეულოდ დიდი ხედვის კუთხით და მდიდარი ფერებით. გასაოცარია, რომ ის ბევრად უკეთესია ვიდრე ეკრანი ფლაგმანურ Xperia Z-სა და Z1-ზე, გარდა რეზოლუციისა, რა თქმა უნდა.

დისპლეის ნაწილი გადაეცემა ეკრანის კლავიშებს, რის წყალობითაც შესაძლებელი გახდა კორპუსის ზომის შემცირება - მაგრამ, რა თქმა უნდა, საბოლოო ჯამში, ყველა 5 ინჩი არ არის ხელმისაწვდომი აპლიკაციებისთვის და ვერტიკალური გარჩევადობა რეალურად ამის გამო ეცემა 888 პიქსელამდე. თუმცა, ფოტოებისა და ვიდეოების ნახვისას, ხაზი იშლება და გამოსახულება იკავებს მატრიცის მთელ არეალს.

არის ბრუნვის და სინათლის სენსორები, ეკრანის სიკაშკაშე რეგულირდება ავტომატურად.

რბილი

Sony ტრადიციულად ავსებს თავის სმარტფონებს მოსახერხებელი გარსით, რომელიც მოხდენილად ინტეგრირდება Android OS-ში (აქ გამოიყენება 4.2.2 ვერსია). აქვე უნდა აღინიშნოს გამორჩეულად მოსახერხებელი ეკრანის კლავიატურა უწყვეტი შეყვანით, რომელიც გაცილებით ნაკლებ შეცდომებს უშვებს, ვიდრე ნებისმიერი სხვა ანალოგი (თუნდაც წინაპარი - Swype). არ არსებობს წინასწარ დაინსტალირებული „უსარგებლო“ აპლიკაციები - პირიქით, ყველა წინასწარ დაინსტალირებული პროგრამა ძალიან მოსახერხებელია, განსაკუთრებით მულტიმედიური: ჩაშენებული Walkman აპლიკაცია, ალბათ, საუკეთესოა ზოგადად ანდროიდზე; TrackID აღიარებს მუსიკას, როგორც წესი, უკეთესად და უკეთესად, ვიდრე თქვენი Shazam და Soundcloud.

იაპონური ბიუჯეტის გადაწყვეტა დიდი ეკრანით და ორი SIM ბარათის მხარდაჭერით MediaTek ჩიპსეტზე დაფუძნებული

ჩვენ ცოტა ხნის წინ გამოვცადეთ LG G Pro Lite Dual სმარტფონი, საშუალო დონის A კლასის მწარმოებელი უზარმაზარი ეკრანით და ორ SIM-ის მხარდაჭერით. დეტალების შესწავლის გარეშე, შეგახსენებთ, რომ ეს მოწყობილობა მიეკუთვნებოდა ეგრეთ წოდებულ „ბიუჯეტის ნიჩბების“ კატეგორიას - სმარტფონებს, რომლებიც ტექნიკით (და, უპირველეს ყოვლისა, ეკრანის ხარისხით) გაცილებით ნაკლებად განვითარებულნი არიან, ვიდრე მათი უმაღლესი კლასი. დიდი დიაგონალური ანალოგები, მაგრამ ამავდროულად ასევე შეუძლია მომხმარებელს მისცეს შესაძლებლობა ისარგებლოს ახლა მოდური ეკრანის ზომით 5 ინჩი და მეტი და ბევრად ნაკლები ფულით. შესაბამისად, მომხმარებელს, როგორც ყოველთვის, ეძლევა არჩევანი: უფრო ძვირი და უკეთესი - ან იაფი, მაგრამ უფრო მარტივი. ჩვენ უკვე საკმარისად გამოვცადეთ ასეთი გამარტივებული ტაბლეტები: Samsung-ს აქვს Mega 5.8 და 6.3 დიუმიანი ეკრანებით, Huawei-ს აქვს Ascend Mate (6.1 ინჩი), LG-ს აქვს G Pro Lite Dual (5.5 ინჩი) და ახლა Sony-ის ჯერია. იაპონელებმა გამოუშვეს Xperia C-ის მახასიათებლებით ძალიან მსგავსი მოდელი, ის დაახლოებით იგივე ღირს, ასე რომ, რაღაც იქნება მისი შედარება.

სურათზე: Sony Xperia C წინააღმდეგ LG G Pro Lite Dual

Sony Xperia C-ის ძირითადი მახასიათებლები (მოდელი C2305)

Sony Xperia C LG G Pro Lite Dual მაღალეკრანიანი Alpha GTX Huawei Ascend Mate Samsung Galaxy Mega 6.3
ეკრანი 5" IPS 5.5" IPS 5.7" ASV? 6.1" IPS+ 6.3″, pls
ნებართვა 960×540, 220 ppi 960×540, 200 ppi 1280×720, 258 ppi 1280×720, 241 ppi 1280×720, 233 ppi
SoC MediaTek MT6577 (2x Cortex-A9) @1GHz MediaTek MT6589 (4x Cortex-A7) @1.2GHz HiSilicon K3V2 (4x Cortex-A9) @1.5GHz Qualcomm Snapdragon 400 (2x Krait 300) @1.7GHz
GPU PowerVR SGX 544 PowerVR SGX 531 PowerVR SGX 544MP Vivante GC4000 Adreno 305
ოპერატიული მეხსიერება 1 GB 1 GB 1 GB 2 GB 1.5 GB
Ფლეშ - მეხსიერება 4 GB 8 GB 4 GB 8 GB 8 GB
მეხსიერების ბარათის მხარდაჭერა microSD microSD microSD microSD microSD
ოპერაციული სისტემა Google Android 4.2 Google Android 4.1 Google Android 4.1 Google Android 4.1 Google Android 4.2
ბატარეა მოუხსნელი, 2390 mAh მოსახსნელი, 3140 mAh მოსახსნელი, 3000 mAh მოუხსნელი, 4050 mAh მოსახსნელი, 3200 mAh
კამერები უკანა (8 MP; ვიდეო - 1080p), წინა (0.3 MP) უკანა (8 MP; ვიდეო - 720p), წინა (1.3 MP) უკანა (8 MP), წინა (2 MP) უკანა (8 MP; ვიდეო - 1080p), წინა (1 MP) უკანა (8 MP; ვიდეო - 1080p), წინა (1.9 MP)
ზომები 142×74×8,9 მმ, 153 გ 150×77×9.5 მმ, 161 გ 163×83×9,5მმ, 230გრ 164×86×9,9 მმ, 198 გ 168×88×8 მმ, 199 გ
საშუალო ფასი (Y.Market) T-10540858 T-10533504 T-10384423 T-8484355 T-9351966
გთავაზობთ Sony Xperia C (Ya.Market) L-10540858-10
  • SoC MediaTek MT6589, 1.2 GHz, 4 პროცესორის ბირთვი Cortex-A7
  • GPU PowerVR SGX 544
  • ოპერაციული სისტემა Android 4.2.2 Jelly Bean
  • სენსორული ეკრანი IPS, 5″, 960×540
  • ოპერატიული მეხსიერება (RAM) 1 GB, შიდა მეხსიერება 4 GB
  • MicroSD მხარდაჭერა 32 გბ-მდე
  • კომუნიკაცია GSM GPRS/EDGE 900, 1800, 1900 MHz
  • კომუნიკაცია 3G UMTS HSDPA 900, 2100 MHz
  • მონაცემთა გადაცემა HSDPA (42 Mbps), HSUPA (11.5 Mbps)
  • Bluetooth 4.0
  • Wi-Fi 802.11b/g/n (1 ზოლი), Wi-Fi hotspot, Wi-Fi Direct
  • GPS/A-GPS
  • კამერა 8 MP Sony Exmor R
  • კამერა 0.3 MP (წინა)
  • ლითიუმ პოლიმერული ბატარეა 2390 mAh
  • ზომები 141.5×74.15×8.88 მმ
  • წონა 153 გ

გარეგნობა და გამოყენებადობა

გარეგნულად, Sony Xperia C სმარტფონი ბევრს უნდა მოეწონოს: მოცურების, მქრქალი, მქრქალი და უხეში კორპუსი აგრძელებს გასული წლის ტრადიციებს, რომლებიც ჩამოყალიბებულია Sony Xperia Z და Xperia ZL მოდელებში. უფრო გამარტივებული იმ მომენტში ფლაგმანურ Xperia ZL-თან მიმართებაში, მასში ჩართული იყო დიზაინის კონცეფციის ნაწილი ბრტყელი სარკის ჩანართებით ოთხივე მხარეს, რომელსაც შემქმნელებმა უწოდეს OmniBalance. თავის მხრივ, მთლიანობაში კიდევ უფრო მარტივმა Sony Xperia C-მა ახლა შეინარჩუნა იგივე Xperia ZL-ის ფორმა და ზოგადი გარეგნობა, მაგრამ მის გვერდებზე პანელები აღარ არის სარკისებური, არამედ მქრქალი - როგორიცაა განახლებული ფლაგმანი Xperia Z1. მაგრამ ზოგადი მონახაზების თანახმად, "გაბერილი" უკანა საფარის ფორმა, დღევანდელი მიმოხილვის გმირი ზუსტად ჰგავს Xperia ZL-ს. მართალია, რომ უკანა საფარის მასალები ოდნავ განსხვავებული იყო: ეს იყო პლასტიკური რბილი შეხებით რეზინის ეფექტით და ზედაპირიც კი ტექსტურირებული იყო მუწუკებით. აქ ზედაპირი, თუმცა მქრქალი, ტექსტურის გარეშეა და გარდა ამისა, მყარია - რბილი შეხების ეფექტი არ აქვს.

სმარტფონი საკმაოდ დიდი ზომისაა, რაც ნაწილობრივ აიხსნება ეკრანის დიდი ზომით. თუმცა, გვერდითი ჩარჩოები აქ არც თუ ისე ვიწროა, ამიტომ სმარტფონი შეიძლება იყოს უფრო პატარა და გლუვი. კორპუსის სისქესთან დაკავშირებით განსაკუთრებული პრეტენზია არ არსებობს, საკმაოდ მოსახერხებელი და კომფორტულია მოწყობილობის ხელში დაჭერა. მასა ასევე დიდად არ ამძიმებს ხელს - უხეში ზედაპირების წყალობით სმარტფონი მთლიანობაში საკმაოდ უსაფრთხოდ იჭერს თითებში, შეძლებისდაგვარად ასეთი დიდი გაჯეტებისთვის. როდესაც შევადარებთ იგივე LG G Pro Lite Dual-ს, მაშინ ყველაფერი პირიქით ხდება: კორეულ მოწყობილობას აქვს ძალიან მოლიპულ გლუვი ლაქური საფარი, დახრილი კიდეები და საკმაოდ დიდი რაოდენობა, ასე რომ, სმარტფონი მზად არის ნებისმიერ დროს ხელიდან ჩამოგლიჯოს. მომენტი. იაპონურ მოდელს აქვს ნაკლები მასა, ნაკლები სისქე, უხეში საფარი და კიდევ უფრო მკვეთრი კიდეები თითების დაჭერის საშუალებას იძლევა, რათა რთულ მომენტში ტელეფონი ხელიდან არ ჩამოვარდეს - ის უსაფრთხოდ არის დაჭერილი.

წარმოების მასალები, როგორც უკვე აღვნიშნეთ, არის მყარი პლასტმასი, აქ პრაქტიკულად არ არის ლითონი, გარდა კამერის რგოლისა და მრგვალი დენის ღილაკისა. სხეულის სტრუქტურა არაჩვეულებრივია: აქ მთელი ეს პლასტიკური „ბეწვის ქურთუკი“ მთლიანად ჩონჩხზეა მოთავსებული, მჭიდროდ უახლოვდება თავად ეკრანს და მთლიანად ფარავს ყველაფერს გვერდებთან ერთად. ანუ, თუ პლასტმასის გარსაცმს მოაცილებთ, მაშინ თქვენს ხელში დარჩება შიშველი, უსიამოვნო ჩარჩო ეკრანით - გვერდითი ღილაკებიც კი რჩება ამ მოსახსნელ ყდაზე, მსგავსი რამ ვნახეთ Sony Xperia Go-სთან ერთად. საკმაოდ ძნელი მისახვედრია, თუ როგორ არის ზუსტად ამ გარსაცმის ამოღება - კორპუსის სტრუქტურა არ არის ნაცნობი, არ ჩანს ბზარები, ხარვეზები, ისევე როგორც ოდნავი რაფა არსად ჩანს ფრჩხილით დასამაგრებლად. ზოგადად, არ შეიძლება ინსტრუქციის წაკითხვის გარეშე, რომელიც დეტალურად აღწერს დაშლის პროცესს.

წინააღმდეგ შემთხვევაში, Sony Xperia C-ის კორპუსში არაფერია გამორჩეული: ჩართვისა და ხმის ღილაკები თავის ადგილებზეა მარჯვნივ, ერთმანეთთან ძალიან ახლოს; აუდიო გამომავალი ჯეკი (3,5 მმ) არის მოჭრილი ზედა ბოლოში, Micro-USB არის გვერდით, ხოლო ბოლოში ასევე არის ხვრელი ხელზე ლანგრის დასამაგრებლად - თითქმის ნებისმიერი გამოსახულების უცვლელი ნაწილი. Sony სმარტფონები. ასევე მარჯვენა მხარეს არის ცალკე აპარატურის მექანიკური ღილაკი, რომელიც პასუხისმგებელია კამერასთან მუშაობაზე. ჩაკეტილი მდგომარეობიდან ღილაკს არ შეუძლია კამერის გაღვიძება, ამიტომ ჯერ მოგიწევთ მოწყობილობის განბლოკვა ჩვეული წესით და შემდეგ გამოიყენეთ ეს ღილაკი დანიშნულებისამებრ. თუ ეკრანი აქტიურია, მაშინ ღილაკს შეუძლია დაურეკოს კამერას და გადაიღოს სურათი - ეს ყველაფერი რეგულირდება პარამეტრებით.

გვერდებზე ყველა მექანიკური ღილაკი ძალიან თხელია, არც ისე ხისტი, მაგრამ მაინც, მოკლე მოგზაურობისა და თავად გასაღებების მცირე ფართობის გამო, ისინი არ არიან ყველაზე კომფორტული. კორეული Samsung და LG, ყოველ შემთხვევაში, მათი დიდი და ფართო ღილაკები ნამდვილად უფრო კომფორტული და ტაქტილურად სასიამოვნოა.

Sony-ს დიდი ხანია არ გაუკეთებია ტექნიკის ღილაკები ეკრანის ქვეშ, თუნდაც სენსორული, თავის მოწყობილობებში - ისინი ყველა გადავიდა ეკრანზე Android 4.x პროგრამული ხატების სახით. ასე რომ, ეკრანის ქვეშ მათ ჩვეულებრივზე ნაკლები სივრცე დატოვეს, მაგრამ ის მაინც მოიმატებს მინიმუმ სანტიმეტრს სიმაღლეში. ეს ადგილი ცარიელი არ არის: აქ არა მხოლოდ მიკროფონის მოვლილი ცხაურია ჩადგმული, არამედ ასევე არის Sony-ის ხელმოწერის ჰორიზონტალურად წაგრძელებული ინდიკატორი. ინდიკატორს, ჩვეულებისამებრ, შეუძლია მოერგოს ნანახი ფოტოს ზოგად ფონს, მუსიკალური ალბომის გარეკანს, შეცვალოს მისი ფერი და ასევე აცნობოს სხვადასხვა მოვლენებს დატენვის პროცესიდან შემომავალ SMS შეტყობინებამდე.

ზევით არის ზუსტად იგივე დინამიკის ცხაური, როგორც ქვედა - ისინი სიმეტრიულია და მის გვერდით შეგიძლიათ ნახოთ სენსორების თვალები და წინა კამერა. ეკრანზე მინა არის აბსოლუტურად ბრტყელი, გვერდების გარეშე, ოლეოფობიური საფარი აქ, ასეთის არსებობის შემთხვევაში, საკმაოდ სუსტია - ანაბეჭდები სწრაფად გროვდება და ცუდად იშლება.

უკანა საფარის ლანდშაფტი შედგება რამდენიმე ნაცნობი ელემენტისგან: მთავარი კამერის ფანჯარა, რომელიც ჩასმულია ლითონის მრგვალი რგოლებით, მის გვერდით შეგიძლიათ იხილოთ ერთსექციური LED ფლეშის თვალი, ხოლო მის ქვემოთ არის წებოვანი ცხაური. ხმის გამომავალი ზარის დინამიკიდან. ცხაური ნაწილობრივ მოსახვევშია, ამიტომ ხმა პრაქტიკულად არ იხრჩობა ზედაპირით, რომელზეც სმარტფონი დევს. უკანა ზედაპირი აქ, სხვათა შორის, არ არის მთლიანად ბრტყელი, მაგრამ ოდნავ ჩაზნექილი შიგნით - ეს კვლავ აჩვენებს ლეგენდარული Sony Arc დიზაინის გამოძახილს.

თუ უკანა საფარს ამოიღებთ (და ამის გაკეთება თავიდან საკმაოდ რთულია), მაშინ მის ქვეშ ნახავთ ნაცნობ თანამედროვე სურათს: ბატარეა საიმედოდ არის დახურული გარსაცმით და მიუწვდომელია მომხმარებლისთვის. მის ზემოთ, სამი სლოტი იყო განთავსებული იმავე სიბრტყეში: ორი SIM ბარათებისთვის და ერთი MicroSD მეხსიერების ბარათისთვის. SIM ბარათები აქ გამოიყენება Micro-SIM ფორმატში, ყველა ბარათი საკმაოდ მარტივად არის ჩასმული და ამოღებული. სხვათა შორის, LG G Pro Lite Dual-ისგან განსხვავებით, აქ მხარდაჭერილია ცხელი ცვლა, ანუ სმარტფონს არ სჭირდება გადატვირთვა ბარათების შეცვლისას. კიდევ ერთი უფრო შესამჩნევი განსხვავებაა: Micro-USB კონექტორი აქ, LG მოწყობილობისგან განსხვავებით, მხარს უჭერს გარე მოწყობილობების (OTG) კავშირს, როგორიცაა ფლეშ დრაივი ან მაუსი კლავიატურით. შესაბამისად, მოწყობილობას შეუძლია ფილმების, მუსიკის, ფოტოების და სხვადასხვა დოკუმენტების ყურება უშუალოდ მასთან დაკავშირებული ფლეშ დრაივიდან, თქვენ უბრალოდ უნდა იზრუნოთ ადაპტერის შეძენაზე.

რაც შეეხება ფერებს: Sony Xperia C სმარტფონი, გასული წლიდან დამკვიდრებული ტრადიციის მიხედვით, კვლავ ხელმისაწვდომია სამ ნაცნობ ფერში - შავი, თეთრი და იასამნისფერი. სამივეს აქვს იგივე უხეში, მყარი, არაპრიალა დასრულება, მუქი წინა მხარე შავია, ღია კი იგივე თეთრი, როგორც უკანა სამოსი. იასამნისფერის სასარგებლოდ ასეთ უჩვეულო არჩევანთან დაკავშირებით, დეველოპერები ამბობენ, რომ ეს ფერი საერთოდ არ იყო არჩეული "ჭერიდან". ექსპერტების აზრით, აქ არის ფსიქოლოგიური ფონი: ეს ფერი, როგორც იქნა, არის "დაბალანსებული", ანუ ის მიიღება საინტერესო წითელი და ცივი ლურჯი ჩრდილების "შერევით".

ეკრანი

Sony Xperia C სმარტფონი აღჭურვილია 62×110 მმ IPS სენსორული მატრიცით, დიაგონალით 127 მმ (5 ინჩი) და გარჩევადობა 960×540 პიქსელი. გაითვალისწინეთ, რომ Sony-ს წარმომადგენლებმა განაცხადეს, რომ სმარტფონი იყენებს TN ტიპის მატრიცას, მაგრამ ჩვენმა ტესტებმა ეს უარყო. ისეთი პარამეტრი, როგორიცაა პიქსელების სიმკვრივე ინჩზე აქ არის მხოლოდ 220 ppi, რაც მეტია LG G Pro Lite Dual-ზე (200 ppi), მაგრამ მაინც არ არის საკმარისი თანამედროვე ეკრანებისთვის. ორივე სმარტფონს აქვს ძალიან დაბალი გარჩევადობა ასეთი დიდი ეკრანისთვის და ამით კარგავს კონკურენტებს 720p გარჩევადობით. შესაბამისად, აქაც კი სურათი საკმაოდ ფხვიერია, პიქსელები შეუიარაღებელი თვალით ჩანს, პატარა დეტალებისა და შრიფტების კიდეები ყოველთვის ერთნაირად არ გამოიყურება.

გვერდითი ჩარჩოების სისქე ეკრანის კიდიდან კორპუსის კიდემდე არის მინიმუმ 6 მმ - საკმაოდ ფართო ჩარჩოები. ეკრანის სიკაშკაშის რეგულირება შესაძლებელია ხელით და LG G Pro Lite Dual-ისგან განსხვავებით, აქ შეგიძლიათ ჩართოთ ავტომატური რეგულირება - შესაბამისი ჩამრთველი ადგილზეა. აქ მრავალ შეხების ტექნოლოგია საშუალებას გაძლევთ ერთდროულად დაამუშავოთ 5-მდე ერთდროული შეხება (კორეულ მოდელს აქვს 10). სმარტფონს ასევე აქვს სიახლოვის სენსორი, რომელიც ბლოკავს ეკრანს სმარტფონის ყურთან მიტანისას.

საზომი ინსტრუმენტების გამოყენებით დეტალური გამოკვლევა ჩაატარა განყოფილებების "მონიტორები" და "პროექტორები და ტელევიზიის" რედაქტორმა ალექსეი კუდრიავცევიმ. აქ არის მისი ექსპერტის მოსაზრება ტესტის ნიმუშის ეკრანზე.

ეკრანის წინა ზედაპირი დამზადებულია მინის ფირფიტის სახით სარკისებურად გლუვი ზედაპირით, ნაკაწრების მიმართ მდგრადი. თუ ვიმსჯელებთ ობიექტების ანარეკლზე, არსებობს რაიმე სახის ელვარების საწინააღმდეგო ფილტრი, რომელიც, ანარეკლის სიკაშკაშის შემცირების თვალსაზრისით, შესამჩნევად უარესია, ვიდრე Google Nexus 7 (2013). თავად მატრიცის ზედაპირი შუშის ქვეშ არის ოდნავ მქრქალი, ამიტომ ეკრანი ასახავს როგორც პირდაპირ სინათლის წყაროებს (გარე ზედაპირით) ასევე დიფუზურ შუქს (მატრიცის ზედაპირის მიხედვით), რაც ამცირებს წაკითხვის შესაძლებლობას გარემოს ძლიერი შუქის პირობებში. სიცხადისთვის, აქ არის ფოტოები, რომლებშიც თეთრი ზედაპირი აისახება სამი მოწყობილობის გამორთვის ეკრანებზე (მარცხნივ - Nexus 7, მარჯვნივ - Oppo Find Muse R821, ცენტრში - Sony Xperia C, შემდეგ მათი გარჩევა შესაძლებელია ზომის მიხედვით):

თავისთავად მეტყველებს Sony Xperia C-ის ღია ნაცრისფერი ეკრანის ზედაპირი. ეკრანზე ასახვა ორმაგდება, რაც მიუთითებს ჰაერის უფსკრულის არსებობაზე მატრიცის ზედაპირსა და გარე მინას შორის. ეკრანის გარე ზედაპირზე, როგორც ჩანს, არის სპეციალური ოლეოფობიური (ცხიმსაწინააღმდეგო) საფარი (არაეფექტური, შესამჩნევად უარესი ვიდრე Nexus 7), ასე რომ, თითის ანაბეჭდები ოდნავ ადვილად იშლება და უფრო ნელი ტემპით ჩნდება, ვიდრე ეს იყო. ჩვეულებრივი მინა.

სიკაშკაშის ხელით კონტროლით, მისი მაქსიმალური მნიშვნელობა იყო დაახლოებით 440 cd/m², ხოლო მინიმალური იყო 40 cd/m². მაქსიმალური მნიშვნელობა საკმაოდ მაღალია, მაგრამ სუსტი ანტირეფლექსური თვისებებისა და მატრიცის მქრქალი ზედაპირის გათვალისწინებით, დღის ნათელ შუქზე ეკრანზე გამოსახულება ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მკაფიოდ გამოირჩეოდეს. სრულ სიბნელეში, სიკაშკაშე შეიძლება შემცირდეს კომფორტულ დონეზე. სიკაშკაშის ავტომატური კონტროლი მუშაობს სინათლის სენსორის მიხედვით (იგი მდებარეობს წინა კამერის თვალის მარჯვნივ). ავტომატურ რეჟიმში, როდესაც გარემოს განათების პირობები იცვლება, ეკრანის სიკაშკაშე იზრდება და მცირდება. სრულ სიბნელეში ავტომატურ რეჟიმში სიკაშკაშე მცირდება 60 cd/m²-მდე (შეიძლება იყოს უფრო დაბალი), ხელოვნური განათებით განათებულ ოფისში (დაახლოებით 400 ლუქსი), სიკაშკაშე დაყენებულია 205-250 cd/m² (მისაღები) , კაშკაშა განათებულ გარემოში (შეესაბამება ნათელ დღეს ღია ცის ქვეშ, მაგრამ მზის პირდაპირი სხივების გარეშე - 20000 ლუქსი ან ცოტა მეტი) - იზრდება მაქსიმუმამდე (როგორც თქვენ მოელოდით). შედეგად, ეს ფუნქცია ადეკვატურად მუშაობს. არის გარკვეული შუქის მოდულაცია, მაგრამ მისი ამპლიტუდა არ აღწევს 100% -ს და მოდულაციის სიხშირის სპექტრს აქვს მაქსიმუმ 40 kHz, ამიტომ ეკრანის ციმციმი ვიზუალურად ვერ ჩანს და ასეთი მოდულაციის არსებობა ვერ იმოქმედებს მასთან მუშაობის კომფორტზე. მოწყობილობა.

ეს ეკრანი იყენებს IPS ტიპის მატრიცას. მიკროფოტოებზე, თუ სასურველია, შეგიძლიათ იხილოთ ქვეპიქსელების ტიპიური IPS სტრუქტურა პარალელური ზოლების სახით:

ამავდროულად, აქ არის კიდევ ერთი მიკროგრაფი, უფრო დაბალი გარჩევადობით და ფოკუსირებულია ფილმზე, რომელიც ფარავს მატრიცას:

ხილული წერტილები არის ხელოვნურად შექმნილი ზედაპირული დეფექტები, რომლებიც ქმნიან მქრქალი საფარის ეფექტს. ეკრანს აქვს კარგი ხედვის კუთხეები ფერის ინვერსიის გარეშე და ფერის მნიშვნელოვანი ცვლის გარეშე მზერის დიდი (გონივრული საზღვრებში) გადახრის შემთხვევაშიც კი პერპენდიკულარულიდან ეკრანისკენ. შედარებისთვის, აქ არის ფოტოები, რომლებშიც ერთი და იგივე სურათები ნაჩვენებია იმავე სამი მოწყობილობის ეკრანებზე, ხოლო ეკრანების სიკაშკაშე დაყენებულია დაახლოებით 200 cd / m². ეკრანის ტესტის სურათზე პერპენდიკულარული:

ჩანს, რომ ფერის რეპროდუქცია ოდნავ განსხვავებულია, მაგრამ ეს არის ერთადერთი გონივრული დასკვნა, რომელიც შეიძლება გაკეთდეს ფოტოდან. და თეთრი ყუთი:

გაითვალისწინეთ სიკაშკაშისა და ფერის ტონის კარგი ერთგვაროვნება. ახლა დაახლოებით 45 გრადუსიანი კუთხით თვითმფრინავთან და ეკრანის გვერდით:

ჩანს, რომ ორი პატარა ეკრანის ფერის ტონალობა, მათ შორის Sony Xperia C, საგრძნობლად შეიცვალა. შემდეგ თეთრი ყუთი:

სიკაშკაშე კუთხით ყველა ეკრანისთვის შემცირდა (მინიმუმ 4-ჯერ, ჩამკეტის სიჩქარის სხვაობის მიხედვით), მაგრამ Sony Xperia C-ის შემთხვევაში, სიკაშკაშის ვარდნა უფრო მეტია, ვიდრე Nexus 7-ის. შავი დიაგონალზე გადახრისას ველი მკვეთრად არის გამოკვეთილი და ხდება მეწამული ან წითელი.იისფერი ელფერით. ქვემოთ მოყვანილი ფოტოები ამას აჩვენებს (თეთრი უბნების სიკაშკაშე ეკრანების პერპენდიკულარული მიმართულებით იგივეა!):

და სხვა კუთხით:

პერპენდიკულარულად დათვალიერებისას, შავი ველის ერთგვაროვნება საშუალოა, რადგან ეკრანის კიდეზე არის რამდენიმე უბანი გაზრდილი შავი სიკაშკაშით:

კონტრასტი (დაახლოებით ეკრანის ცენტრში) ნორმალურია - დაახლოებით 730:1. 32 წერტილიდან აგებულ გამა მრუდმა არ გამოავლინა ბლოკირება არც შუქზე და არც ჩრდილში და მიახლოებითი სიმძლავრის ფუნქციის მაჩვენებელი არის 2.14, რაც ახლოსაა სტანდარტულ მნიშვნელობასთან 2.2, ხოლო რეალური გამა მრუდი ოდნავ გადახრის სიმძლავრეს. დამოკიდებულება:

ფერების დიაპაზონი sRGB-თან ახლოს:

როგორც ჩანს, მატრიცული ფილტრები ოდნავ ურევს კომპონენტებს ერთმანეთს. სპექტრები ამას ადასტურებს:

შედეგად, ვიზუალურად ფერებს აქვთ ბუნებრივი გაჯერება. ნაცრისფერ შკალაზე ჩრდილების ბალანსი კარგია, რადგან ფერის ტემპერატურა არ არის ბევრად უფრო მაღალი ვიდრე სტანდარტული 6500 K, ხოლო შავი სხეულის სპექტრიდან (ΔE) გადახრა არის 10-ზე ნაკლები, რაც კარგ მაჩვენებლად ითვლება სამომხმარებლო მოწყობილობისთვის. . ამავდროულად, ფერის ტემპერატურა და ΔE ოდნავ იცვლება ელფერიდან ფერამდე, რაც დადებითად მოქმედებს ფერის ბალანსის ვიზუალურ შეფასებაზე. (ნაცრისფერი შკალის მუქი უბნების იგნორირება შესაძლებელია, რადგან ფერთა ბალანსს დიდი მნიშვნელობა არ აქვს და ფერის მახასიათებლების გაზომვის შეცდომა დაბალი სიკაშკაშის დროს დიდია.)

ეკრანს აქვს საკმაოდ მაღალი მაქსიმალური სიკაშკაშე, მაგრამ მისი გამოყენების კომფორტი ნათელ დღეს გარეთ საეჭვოა, რადგან ეკრანს აქვს სუსტი გაბრწყინების საწინააღმდეგო თვისებები და მატრიცის მქრქალი ზედაპირი გარე შუშის ქვეშ. სრულ სიბნელეში, სიკაშკაშე შეიძლება დაიწიოს კომფორტულ დონეზე, თუმცა ენერგიის დაზოგვის თვალსაზრისით, მინიმალური სიკაშკაშე მაინც ცოტა მაღალია. დასაშვებია რეჟიმის გამოყენება სიკაშკაშის ავტომატური რეგულირებით, რომელიც მეტ-ნაკლებად ადეკვატურად მუშაობს. ეკრანის უპირატესობებში შედის ციმციმის არარსებობა, sRGB-თან ახლოს დაფარვა და კარგი ფერის ბალანსი. შემდგომი უარყოფითი მხარეები: სუსტი ოლეოფობიური საფარი, დაბალი შავი სტაბილურობა მზერის გადახრაზე პერპენდიკულარიდან ეკრანის სიბრტყეზე და შავი ველის საშუალო ერთგვაროვნება. მახასიათებლების კომბინაციის თვალსაზრისით, ეკრანი არ არის მაღალი ხარისხის - ბიუჯეტის ვარიანტი IPS მატრიცაზე.

ხმა

ხმის მხრივ სმარტფონი საშუალოა. დინამიკები წარმოქმნიან საკმაოდ მკაფიო, მაგრამ არც თუ ისე ხმამაღალ ხმას, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც საქმე ეხება ყურსასმენების ხმას. ჩვეულებრივი აუდიო პლეერი, რომელსაც ტრადიციულად უწოდებენ Walkman, მდიდარია პარამეტრებით და დამატებითი პროგრამული ხმის გაუმჯობესებებით, როგორიცაა ჩაშენებული ექვალაიზერი მრავალი წინასწარ დაყენებული მნიშვნელობით​ (შეგიძლიათ დააყენოთ საკუთარი), Clear Phase ტექნოლოგიები, xLoud ან ვირტუალური გარს ხმა. უმეტეს პარამეტრების მართვა ხელმისაწვდომია, თუ რთული ClearAudio + ფუნქცია გამორთულია, წინააღმდეგ შემთხვევაში, ყველა პარამეტრი რჩება მანქანაზე. ამ შემთხვევაში, ეს განსაკუთრებით ეხება, რადგან ყოვლისმომცველი ClearAudio + გაუმჯობესების პაკეტის გამოყენებისას, გარე დინამიკის ხმა შესამჩნევად ხმამაღალი და მდიდარი ხდება. თუმცა სატელეფონო საუბრის დროს ნაცნობი თანამოსაუბრის ხმა, ტემბრი და ინტონაცია ყოველთვის ამოსაცნობი რჩება, საუბარი საკმაოდ კომფორტულია.

სმარტფონზე სტანდარტულად არის FM რადიო, ასევე არის ხმის ჩამწერი. რადიო მუშაობს მხოლოდ დაკავშირებული ყურსასმენებით, რომლებიც მოქმედებენ როგორც ანტენა. ხმის ჩამწერს არ შეუძლია საუბრის ჩაწერა ხაზიდან ჩვეულებრივი საშუალებებით. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ის არა დაინსტალირებული აპლიკაციების სიაში, არამედ ეგრეთ წოდებულ მცირე აპლიკაციების მენიუში, რომლის გამოძახება ნებისმიერ დროს შესაძლებელია ეკრანის მარჯვენა ღილაკის დაჭერით.

მთავარი, უკანა კამერა აღჭურვილია 8 მეგაპიქსელიანი Exmor R მოდულით. ნაგულისხმევად, კამერა იღებს ნორმალურ რეჟიმში, რომლის გარჩევადობა დაყენებულია 8 მეგაპიქსელზე, სურათები მიიღება 3264 × 2448 გარჩევადობით.

ფოტოების ნიმუშები ჩვენი კომენტარებით წარმოდგენილია ქვემოთ.

სიმკვეთრე წინა პლანზე კარგია. სადენებზე შესამჩნევია სიმკვეთრე.

კარგი სიმკვეთრე თითქმის ყველა გეგმაში და ჩარჩოს მთელ ველში.

ფილა უკვე წინა პლანზე ერწყმის.

წინა პლანზეც კი სიმკვეთრე სუსტია, შორს კიდევ უფრო ეცემა.

ობიექტების საზღვრები საკმაოდ ძლიერ ზიანდება ხმაურით.

ტექსტი კარგად არის დამუშავებული და მხოლოდ ოდნავ დაზიანებულია.

კამერა ბიუჯეტიანია თითქმის ყველა თვალსაზრისით. სიმკვეთრე ძალიან სუსტია. ხმაური საკმაოდ ძლიერია და მიუხედავად იმისა, რომ ხმაურის შემცირება კარგად უმკლავდება მათ, დამუშავება აზიანებს დეტალებს.

კამერა იღებს ISO-ს საკმაოდ მაღალ მნიშვნელობებს, ხოლო ჩამკეტის სიჩქარე 1/25 წამის ან მეტისთვის უკვე დიდია. კარგი განათების დროს კამერა ზოგჯერ კარგ სურათებს იღებს, მაგრამ მაინც არ იჭერს 8 მეგაპიქსელით: ბუნდოვანი დეტალები, ხშირი ბუნდოვანი ზონები, რომელთა გარეგნობა გამოწვეულია გარჩევადობის ნაკლებობით - ეს ყველაფერი, სავარაუდოდ, მიუთითებს ცუდ ხარისხზე. ოპტიკა და მისი არასაკმარისი გარჩევადობა.

შესაძლოა, კამერა შესაფერისია დოკუმენტების გადასაღებად. ალბათ, გარკვეულ პირობებში, შეგიძლიათ მიიღოთ დამაკმაყოფილებელი შედეგი ჩვეულებრივი სროლისგან, მაგრამ ამის იმედი ნამდვილად არ უნდა გქონდეთ.

კამერას შეუძლია გადაიღოს ვიდეო მისი მაქსიმალური გარჩევადობით 1920 × 1080, ამას აკეთებს სურათზე ხილული შეფერხებების ან არტეფაქტების გარეშე, არსებობს რამდენიმე გარჩევადობა 1080p-მდე (LG G Pro Lite Dual-ისთვის - 720p). ამავდროულად, ვიდეო გადაღების დროს, ასევე შეგიძლიათ ფოტოების გადაღება, როგორც მთავარ კამერის მოდულზე, ასევე წინა. ტესტის კლიპების ნიმუშები ნაჩვენებია ქვემოთ (ვიდეო: MPEG4 ვიდეო 1920×1080 30 fps 20102 Kbps; აუდიო: AAC 48 kHz სტერეო 128 Kbps).

  • ფილმი #1 (29,6 მბ, 1920×1080)
  • ფილმი #2 (25.0 მბ, 1920×1080)

ტელეფონის ნაწილი და კომუნიკაციები

სმარტფონი მუშაობს სტანდარტულად თანამედროვე 2G GSM და 3G WCDMA ქსელებში; მეოთხე თაობის ქსელების (LTE) მხარდაჭერა არ არის. 5 გჰც Wi-Fi დიაპაზონი არ არის მხარდაჭერილი და არც NFC ტექნოლოგიის მხარდაჭერაა. როგორც სტანდარტი, შეგიძლიათ უკაბელო წერტილის ორგანიზება Wi-Fi ან Bluetooth არხების საშუალებით, არის Wi-Fi Direct რეჟიმი. ნავიგაციის მოდული მხარს უჭერს GPS/A-GPS-ს.

ტესტირების დროს არ ყოფილა გაყინვა ან სპონტანური გადატვირთვა/გამორთვა. ყურთან მიტანისას ეკრანი იბლოკება სიახლოვის სენსორით. გარემოს განათების სენსორი ავტომატურად აკონტროლებს ეკრანის სიკაშკაშის დონეს. Sony-ის ტრადიციული გრძივი ჰორიზონტალური LED სენსორი შემომავალი მოვლენების შესახებ შეტყობინებისთვის მოწოდებულია ეკრანის ქვედა ნაწილში.

ეკრანი დიდია, ამიტომ ვირტუალურ კლავიატურებზე ასოების და რიცხვების დახატვა საკმაოდ კომფორტულია სამართავად. კლავიშების განლაგება და განლაგება სტანდარტულია: ენების გადართვა აქ ხდება სპეციალური ღილაკის დაჭერით, აქ არ არის ცალკე ზედა რიგი ნომრებით, საჭიროა განლაგებების შეცვლა. შესაძლებელია განუწყვეტლივ წერა ღილაკიდან ღილაკზე თითის ეკრანზე გადასრიალებით.

აქ ორი SIM ბარათია მხარდაჭერილი, ბარათის ფორმის ფაქტორი არის Micro-SIM. ორ სიმ-ბარათთან მუშაობის ფიზიკური განხორციელება ზოგადად სტანდარტულია ამ პლატფორმისთვის. არსებობს მხოლოდ ერთი რადიო მოდული, ასე რომ შეიძლება იყოს მხოლოდ ერთი აქტიური საუბარი, მეორე ბარათი მიუწვდომელია. პარამეტრებში შეგიძლიათ ცალ-ცალკე დააყენოთ პრიორიტეტები ზარებისთვის და მონაცემთა გადაცემისთვის სტანდარტულად გარკვეული SIM ბარათებისთვის. საჭიროა მხოლოდ გვახსოვდეს, რომ სლოტები არ არის ეკვივალენტური მონაცემთა გადაცემის თვალსაზრისით: 3G-ს შეუძლია მხოლოდ ერთი სლოტის დანერგვა, მეორე შეზღუდულია GPRS/EDGE-ით. სხვათა შორის, ამის შემოწმება მარტივია: უბრალოდ გაათავისუფლეთ ორივე სლოტი და დაასხით ერთი ბარათი სლოტიდან სლოტამდე. Sony Xperia C მხარს უჭერს hot swap-ს, ამიტომ სმარტფონი მყისიერად აჩვენებს შესაბამის ინდექსს ეკრანზე: პირველ სლოტში „H“ (HSPA), მეორეში იგივე SIM ბარათი აჩვენებს მხოლოდ „E“-ს (EDGE). ამრიგად, მომხმარებლებისთვის, რომლებსაც სურთ ფულის დაზოგვა ზარებისა და მონაცემთა გადაცემისთვის ორი განსხვავებული ტარიფის გამოყენების მიზნით, უმჯობესია პირველ სლოტში ჩასვათ ბარათი ინტერნეტთან მუშაობისთვის, ხოლო მეორეში ხმოვანი კომუნიკაციისთვის.

მენიუს ასევე აქვს დამატებითი პარამეტრები ბარათის პრიორიტეტების ავტომატურად გადართვის დროთა განმავლობაში, ასევე ერთი ბარათიდან მეორეზე გადამისამართების სწრაფი ორგანიზებისთვის, რაც მოსახერხებელია. მაგრამ ზოგიერთ მომხმარებელს არ მოსწონს ის ფაქტი, რომ აქ ყველაფერი თავიდანვე უკვე ავტომატიზირებულია, ამიტომ საუბრის დროს თქვენ არ მოგეთხოვებათ აირჩიოთ, როგორც ეს ხდება სხვა ტელეფონებზე, რომელი ბარათიდან დარეკოთ: ხმოვანი კომუნიკაცია დაყენებულია ბარათის ნომერი 1, რაც იმას ნიშნავს, რომ ნომრის აკრეფისას მისგან ავტომატურად განხორციელდება ყველა ზარი.

OS და პროგრამული უზრუნველყოფა

Sony Xperia C ამჟამად მუშაობს Google Android პროგრამული უზრუნველყოფის პლატფორმის ვერსიაზე 4.2.2. სტანდარტული OS ინტერფეისის თავზე კომპანიამ დააინსტალირა საკუთარი მომხმარებლის ინტერფეისი, რომელიც მნიშვნელოვნად ცვლის და ავსებს სტანდარტულს. პროგრამის მენიუს მთავარი განმასხვავებელი მახასიათებელია დაყენებული აპლიკაციების ხატების დახარისხების, არჩევისა და მუშაობის უამრავი შესაძლებლობა. აქ თქვენ კი შეგიძლიათ დააყენოთ თქვენი საკუთარი, თვითნებური მოწყობა ან დახარისხება რამდენიმე წინასწარ დაყენებული გზით. საქაღალდეების შექმნის შესაძლებლობა მხარდაჭერილია.

Sony Xperia C-ში წინასწარ დაინსტალირებული აპლიკაციების თვალსაზრისით, ყველაფერი თითქმის იგივეა, რაც სხვა თანამედროვე Sony მოწყობილობებში. იაპონური კომპანიის სმარტფონებში წინასწარ დაინსტალირებული პროგრამების ნაკრები ძალიან შესამჩნევად არ იცვლება ტელეფონიდან ტელეფონში. რამდენიმე ონლაინ სერვისი, როგორიცაა TrackID, Movies, PlayNow, გთავაზობთ აირჩიოთ, შეიძინოთ და დაუყოვნებლივ გაუშვათ მუსიკა, ფილმები და თამაშები. Timescape აგროვებს ინფორმაციას მეგობრების სოციალური აქტივობის შესახებ. არის წინასწარ დაინსტალირებული ფაილ მენეჯერი, ასევე იყო QR კოდის სკანერი და პოპულარული შენიშვნების გადაღების პროგრამა Evernote. Sony ყოველთვის წინასწარ აყენებს სასარგებლო პროგრამას როგორც პარამეტრების, ასევე სხვა მონაცემების სრული სარეზერვო და აღდგენისთვის.

Შესრულება

Sony Xperia C ტექნიკის პლატფორმა დაფუძნებულია MediaTek MT6589 ერთი ჩიპის სისტემაზე (SoC). აქ CPU-ს აქვს 4 Cortex-A7 ბირთვი, რომელიც მუშაობს 1.2 GHz სიხშირით. გრაფიკის დამუშავებაში მას ეხმარება ვიდეო პროცესორი PowerVR SGX 544. მოწყობილობას აქვს 1 GB ოპერატიული მეხსიერება, ნომინალურად 4 GB შიდა მეხსიერება და აქედან მხოლოდ დაახლოებით 1.2 GB უფასო ფლეშ მასივი არის რეალურად ხელმისაწვდომი მომხმარებლისთვის, დანარჩენი. დაკავებულია თავად სისტემით და წინასწარ დაინსტალირებული აპლიკაციებით. სმარტფონი მხარს უჭერს მეხსიერების ბარათებს 32 გბ-მდე (მაგრამ ჩვენი SanDisk Ultra MicroSD XC I 64 GB სატესტო ბარათი დამაჯერებლად იქნა აღიარებული, ეს ნაჩვენებია ეკრანის სურათებში). ასევე არის USB პორტთან გარე მოწყობილობების (USB Host, USB OTG) დაკავშირების შესაძლებლობა - ფლეშ დრაივები, მაუსები ან კლავიატურები, ეს კიდევ ერთი დადებითი განსხვავებაა LG G Pro Lite Dual-ისგან, რომელსაც არ აქვს OTG მხარდაჭერა.

ტესტირებული სმარტფონის პლატფორმის მუშაობის შესახებ წარმოდგენა რომ მივიღოთ, მოდით ჩავატაროთ ტესტების სტანდარტული ნაკრები.

მოხერხებულობისთვის, ჩვენ შევაჯამეთ ჩვენს მიერ მიღებული ყველა შედეგი სმარტფონის ტესტირებისას ცხრილებში პოპულარული ბენჩმარკების უახლეს ვერსიებში. ცხრილს ჩვეულებრივ ემატება რამდენიმე სხვა მოწყობილობა სხვადასხვა სეგმენტიდან, რომლებიც ასევე გამოცდილია ბენჩმარკების ანალოგიურ უახლეს ვერსიებზე (ეს კეთდება მხოლოდ მიღებული მშრალი რიცხვების ვიზუალური შეფასებისთვის). სამწუხაროდ, ერთი შედარების ფარგლებში შეუძლებელია ბენჩმარკების სხვადასხვა ვერსიის შედეგების წარმოდგენა, ამდენი ღირსეული და შესაბამისი მოდელი რჩება „კულისებში“ იმის გამო, რომ მათ ოდესღაც წინა ვერსიებზე „დაბრკოლებების კურსები“ გაიარეს. სატესტო პროგრამებიდან.

ტესტირებისას მიღებული მონაცემების მიხედვით, Sony Xperia C სისტემა ოთხბირთვიანი პროცესორით, რომელიც MediaTek MT6589 SoC-ის ნაწილია, აჩვენა საშუალო შესრულება, შორს ყველაზე პროდუქტიული თანამედროვე გადაწყვეტილებებისგან, მაგრამ ასევე ბევრად უფრო მაღალი ვიდრე LG G Pro. Lite Dual, რომელიც დაფუძნებულია კიდევ უფრო მოკრძალებულ ორბირთვიან პლატფორმაზე MediaTek MT6577.

ტესტის შედეგები MobileXPRT-ში, ისევე როგორც AnTuTu 4.x და GeekBench 3-ის უახლესი ვერსიები

გრაფიკული ქვესისტემის ტესტირების შედეგები თამაშის ტესტში Epic Citadel

ვიდეოს დაკვრა

ვიდეოს დაკვრის დროს „ყოვლისმჭამელი“ (მათ შორის, სხვადასხვა კოდეკების, კონტეინერებისა და სპეციალური ფუნქციების მხარდაჭერა, როგორიცაა სუბტიტრები), გამოვიყენეთ ყველაზე გავრცელებული ფორმატები, რომლებიც შეადგენენ ინტერნეტში არსებული შინაარსის დიდ ნაწილს. გაითვალისწინეთ, რომ მობილური მოწყობილობებისთვის მნიშვნელოვანია ჩიპის დონეზე ვიდეოს დეკოდირების მხარდაჭერა, რადგან ყველაზე ხშირად შეუძლებელია თანამედროვე ვერსიების დამუშავება მხოლოდ პროცესორის ბირთვების გამოყენებით. ასევე, არ მოელით მობილური მოწყობილობიდან ყველაფრის გაშიფვრას, რადგან მოქნილობაში ლიდერობა კომპიუტერს ეკუთვნის და არავინ აპირებს მის გამოწვევას. ყველა შედეგი შეჯამებულია ერთ ცხრილში.

ფორმატი კონტეინერი, ვიდეო, ხმა MX ვიდეო პლეერი რეგულარული ვიდეო პლეერი
DVDRip AVI, XviD 720×400 2200 Kbps, MP3+AC3 ჩვეულებრივად თამაშობს ჩვეულებრივად თამაშობს
Web-DL SD AVI, XviD 720×400 1400 Kbps, MP3+AC3 ჩვეულებრივად თამაშობს ჩვეულებრივად თამაშობს
Web-DL HD MKV, H.264 1280x720 3000Kbps, AC3 აპარატურა+
BDRip 720p MKV, H.264 1280x720 4000Kbps, AC3 კარგად თამაშობს დეკოდერთან აპარატურა+ ვიდეო კარგად უკრავს, ხმა არ არის¹
BDRip 1080p MKV, H.264 1920x1080 8000Kbps, AC3 კარგად თამაშობს დეკოდერთან აპარატურა+ ვიდეო კარგად უკრავს, ხმა არ არის¹

¹ MX Video Player-ში აუდიო მხოლოდ პროგრამულ დეკოდირებაზე გადასვლის შემდეგ ან აპარატურა+; ჩვეულებრივ მოთამაშეს არ აქვს ასეთი პარამეტრი.

ჩვენ ვერ ვიპოვნეთ MHL ინტერფეისი, ისევე როგორც Mobility DisplayPort, ამ სმარტფონში, ამიტომ უნდა შემოვიფარგლოთ მხოლოდ მოწყობილობის ეკრანზე ვიდეო ფაილების გამომუშავებით. ამისათვის ჩვენ გამოვიყენეთ სატესტო ფაილების ნაკრები ისრებით და მართკუთხედით, რომლებიც მოძრაობენ ერთი განყოფილებით თითო კადრზე (იხ. „ვიდეო სიგნალის დაკვრის და ჩვენების მოწყობილობების ტესტირების მეთოდოლოგია. ვერსია 1 (მობილური მოწყობილობებისთვის)“). სკრინშოტები ჩამკეტის სიჩქარით 1 წამში დაეხმარა სხვადასხვა პარამეტრის მქონე ვიდეო ფაილების გამომავალი ჩარჩოს ბუნების დადგენას: გარჩევადობა (1280 x 720 (720p) და 1920 x 1080 (1080p)) და კადრების სიხშირე (24, 25, 30, 50). და 60 fps) მრავალფეროვანი). ტესტებში გამოვიყენეთ MX Player ვიდეო პლეერი Hardware რეჟიმში, რადგან Hardware+ რეჟიმში ბევრი არტეფაქტი იყო. ტესტის შედეგები შეჯამებულია ცხრილში:

720/30p ჯარიმა არა 720/25p ჯარიმა არა 720/24p ჯარიმა არა

შენიშვნა: თუ ორივე სვეტი ერთგვაროვნებადა პასებიდაყენებულია მწვანე რეიტინგები, ეს ნიშნავს, რომ, სავარაუდოდ, ფილმების ყურებისას, არტეფაქტები, რომლებიც გამოწვეულია არათანაბარი ჩარევითა და ჩარჩოების ვარდნით, ან საერთოდ არ ჩანს, ან მათი რაოდენობა და ხილვადობა გავლენას არ მოახდენს ნახვის კომფორტზე. წითელი ნიშნები მიუთითებს შესაძლო პრობლემებზე შესაბამისი ფაილების დაკვრასთან დაკავშირებით.

კადრებს (ან კადრების ჯგუფებს) შორის ინტერვალები ოდნავ არათანაბრად ენაცვლება, ხოლო 50 და 60 კადრი/წმ ფაილების შემთხვევაში, ზოგიერთი ჩარჩო ყოველთვის გამოტოვებულია. 16:9 ასპექტის თანაფარდობით ვიდეო ფაილების დაკვრისას, თავად ვიდეო ფაილის სურათი ნაჩვენებია ზუსტად ეკრანის საზღვარზე. ეკრანზე ნაჩვენები სიკაშკაშის დიაპაზონი შეესაბამება გაფართოებულ დიაპაზონს (ანუ დიაპაზონი 0-255), ხოლო ვიდეო ფაილების უმეტესობა დაშიფრულია ვიდეოს სიკაშკაშის დიაპაზონში 16-235, ამიტომ ასეთი ვიდეო ფაილების თეთრი ფერია. ამ სმარტფონის ეკრანი გამოსახულია ღია ნაცრისფრად, ხოლო შავი ფერი მუქი მუქი ნაცრისფერივითაა, რაც აშკარად არ აუმჯობესებს გამოსახულების ხარისხს.

ბატარეის ხანგრძლივობა

Sony Xperia C-ში დამონტაჟებული ლითიუმ-იონური ბატარეის სიმძლავრე არ არის ყველაზე დიდი, მაგრამ საკმაოდ ღირსეული თანამედროვე სტანდარტებით 2390 mAh. შესაბამისად, მოწყობილობის ბატარეის ხანგრძლივობის ტესტირების შედეგები ყველაზე გავრცელებულ მომხმარებლის სცენარებში საკმაოდ კარგი აღმოჩნდა.

ბატარეის ტევადობა კითხვის რეჟიმი ვიდეო რეჟიმი 3D თამაშის რეჟიმი
Sony Xperia C 2390 mAh 18:05 12:30 საათი დილის 8 საათი.
LG G Pro Lite Dual 3140 mAh 14სთ 15წთ 8 სთ 40 წთ 6:50 სთ.
მაღალეკრანიანი Alpha GTX 3000 mAh 14სთ 15წთ 11:05 საათი 6:50 სთ.
Huawei Ascend Mate 4050 mAh 18:05 11:35 სთ. დილის 5 საათი
Alcatel OT Idol X 2000 mAh 10:00 სთ. 6სთ 40მ დილის 4 საათი
Oppo Mirror R819 2000 mAh 10:20 8 სთ 20 წთ დილის 5 საათი

უწყვეტი კითხვა FBReader პროგრამაში (სტანდარტული, მსუბუქი თემით) მინიმალური კომფორტული სიკაშკაშის დონეზე (სიკაშკაშე დაყენებული იყო 100 cd/m²) გრძელდებოდა 18 საათამდე ბატარეის სრულად დაცლამდე და YouTube ვიდეოების უწყვეტი ნახვით მაღალი ხარისხით (HQ) იმავე სიკაშკაშის დონით სახლის Wi-Fi ქსელის საშუალებით, მოწყობილობამ გაძლო დაახლოებით 12,5 საათი - შესანიშნავი შესრულება. 3D თამაშის რეჟიმში სმარტფონმა 8 საათი გაძლო.

შედეგი

ამ დროისთვის, Sony Xperia C-ის ოფიციალური ღირებულება ჩვენს ბაზარზე 12 ათასი რუბლის ფარგლებშია დადგენილი. იგივე ან თუნდაც ცოტა მეტი ფულით, ისინი ახლა კონკურენტ მოდელს LG G Pro Lite Dual-ს გვთავაზობენ. ამ მოწყობილობების გაცნობის შედეგებიდან გამომდინარე, აღმოჩნდა, რომ მრავალი თვალსაზრისით იაპონური მოდელი ობიექტურად სასურველი იყო კორეულზე, რომელშიც მათ დაზოგეს თითქმის ყველაფერი, საიდუმლოებამდე - მათ ჩასვეს სრულიად მოძველებული და სუსტი. SoC.

მაგრამ თუ არ ხართ დაკავშირებული ყველაზე ცნობილ ბრენდებთან, ახლა ანალოგიური თანხით შეგიძლიათ შეიძინოთ მოწყობილობები, რომლებიც ბევრად უფრო მოწინავეა ყველა ტექნიკური მახასიათებლით, როგორიცაა ფლაგმანი ხუთ დიუმიანი Alcatel OT Idol X ან Fly Luminor IQ453. მათთან ერთად, იგივე 12 ათასი რუბლისთვის, მომხმარებელი მიიღებს არა მხოლოდ უფრო მძლავრ და პროდუქტიულ SoC-ებს, არამედ ბევრად უკეთეს ეკრანებს Full HD რეზოლუციით.

დადებითი:

  • ორმაგი SIM-ის მხარდაჭერა
  • მეხსიერების ბარათის მხარდაჭერა
  • კარგი ბატარეის ხანგრძლივობა
  • პრაქტიკული შემთხვევა
  • დიდი ეკრანის ზომა

მინუსები:

  • მოუხსნელი ბატარეა
  • ეკრანის დაბალი გარჩევადობა
  • შედარებით მაღალი ფასი

Sony Xperia C არის კომპანიის პირველი სმარტფონი, რომელიც დაფუძნებულია MediaTek ჩიპსეტზე, რომელიც გთავაზობთ დიდ ეკრანს, საკმარის შესრულებას და ორი SIM ბარათის მხარდაჭერას. ეს მოდელი შეიქმნა სპეციალურად იმ მომხმარებლებისთვის, რომლებსაც სურთ მიიღონ თანამედროვე ანდროიდის სმარტფონის მოდელი კარგი ფუნქციონირებით, დიდი ეკრანით, მაგრამ ამავდროულად, ძვირი არ დაჯდა. მოახერხეს იაპონელებმა ასეთი სმარტფონის შექმნა? ვფიქრობ დიახ, რადგან მოდელმა მაშინვე მიიღო მომხმარებლების აღიარება და ინტერესი. ახლა ის გელოდებათ სონიXperiaგ მიმოხილვა, რომელშიც განვიხილავთ მოდელის ყველა შესაძლებლობას.

დიზაინი და ზომები

მიუხედავად იაფი სმარტფონის სტატუსისა, მისი გარეგნობა ძალიან კარგია - OmniBalance დიზაინი მისი სუფთა სახით, ტელეფონი არ გამოიყურება იაფი და უახლოესმა კონკურენტებმა უნდა ისწავლონ იაპონელებისგან. სმარტფონი დამზადებულია პლასტმასისგან და ძალიან კარგად აწყობილია. უკანა საფარი არის მოსახსნელი და არ აქვს ბრტყელი ზედაპირი, მაგრამ ოდნავ მოხრილი. შეუძლებელია მოდელს დავარქვათ პატარა - 141,5 x 74,2 x 8,9 მმ, წონით 153. დისპლეის გარშემო ჩარჩოები საკმაოდ დიდია, თავად ეკრანი კი წინა პანელის 66%-ს იკავებს. ზემოთ და ქვემოთ არის "გრილები", რომელთა უკან იმალება მიკროფონი და დინამიკი. ეკრანის ზემოთ არის სენსორები და წინა კამერა, მის ქვემოთ არის გრძელი LED ინდიკატორი სასიამოვნო ბზინვარებით. უკან დაინახავთ მთავარ დინამიკს, კამერის ლინზას ფლეშით. სასიამოვნო ფუნქცია - არის მექანიკური კამერის ღილაკი. Xperia C ბაზარზე შემოვიდა სამ ფერში: თეთრი, შავი და იასამნისფერი.







სმარტფონის ჩვენება

რაზე იქნებოდა Sony Xperia C C2305 მიმოხილვამისი ეკრანის ხსენების გარეშე? აქ დამონტაჟებულია 5 დიუმიანი TFT-მატრიცა 960 × 540 პიქსელის გარჩევადობით და 220 ppi სიმკვრივით. რა თქმა უნდა, შეუძლებელია ეკრანს უწოდო საცნობარო, მაგრამ მაინც კარგად იქცევა ყოველდღიურ ცხოვრებაში. რა თქმა უნდა, ხედვის კუთხეები არ არის საუკეთესო და ჩნდება გაქრობა ეკრანის კუთხით ყურებისას. ეკრანს ასევე ცოტა აკლია სიკაშკაშე, მაგრამ მგონი ამას ვერ შეამჩნევთ. თავად ეკრანი არ არის დაფარული მინით, არამედ პლასტმასით, ამიტომ უმჯობესია გამოიყენოთ ფილმი.

Მომხმარებლის ინტერფეისი

სმარტფონი წინასწარ არის დაინსტალირებული Android 4.2-ით, საკუთრების მომხმარებლის ინტერფეისით Xperia Home, რომელიც მოსახერხებელი და მარტივია, არ არის გადატვირთული ზედმეტი ფუნქციებით. მოდელს აქვს სონის პროგრამების მთელი სტანდარტული ნაკრები და დამატებითი სასარგებლო საშუალებები.

აპარატურა

სმარტფონის გული იყო MediaTek MT6589 ჩიპსეტი - პროცესორი 4 Cortex-A7 ბირთვისთვის 1.2 გჰც სიხშირეზე და PowerVR SGX544 ვიდეო. ამას ემატება 1 GB ოპერატიული მეხსიერება და 4 GB შიდა მეხსიერება მონაცემთა შესანახად, რომლის გაფართოება შესაძლებელია microSD მეხსიერების ბარათების გამოყენებით. სხვათა შორის, Mediatek-ის გადაწყვეტის გამოყენების წყალობით, მომხმარებლებს შეუძლიათ აირჩიონ სად დააინსტალირონ პროგრამები - ტელეფონის მეხსიერებაში ან მეხსიერების ბარათზე (). შესრულების ტესტებში Xperia C აჩვენებს კარგ შედეგებს თავისი სეგმენტისთვის და ხშირ შემთხვევაში ისინი შედარებულია Cortex-A9 ბირთვით სმარტფონების შედეგებთან. აღსანიშნავია, რომ ვიდეო ამაჩქარებელი საერთოდ შესანიშნავ შედეგებს აჩვენებს, ამიტომ თამაშებთან დაკავშირებით პრობლემები არ უნდა იყოს. ინტერფეისი ასევე მუშაობს შეუფერხებლად და მუხრუჭების გარეშე.

Sony Xperia C-ის ბატარეას აქვს 2390 mAh სიმძლავრე და ეს საკმარისზე მეტია იმისთვის, რომ სმარტფონმა ერთი დატენვით რამდენიმე დღის განმავლობაში იმუშაოს. საკმარისი ავტონომია ხელს უწყობს ჩიპსეტისა და პროგრამული უზრუნველყოფის კარგ ოპტიმიზაციას, ასევე ეკრანის დაბალ გარჩევადობას.

კიდევ ერთხელ აღვნიშნავთ, რომ ეს არის Dual SIM სმარტფონი, რაც იმას ნიშნავს, რომ შეგიძლიათ გამოიყენოთ რამდენიმე ბარათი სხვადასხვა ოპერატორისგან ერთდროულად - მოსახერხებელია საქმიანი ადამიანებისთვის. ერთი სლოტი არის 3G.

კამერა შევიდაSony Xperia C

სმარტფონი აღჭურვილია ორი კამერით. წინა - VGA კამერა (0.3 მეგაპიქსელი) აპლიკაციის გამოყენების შესაძლებლობით რეტუშირებისა და ხარისხის გასაუმჯობესებლად, ვფიქრობ, აქ დასამატებელი მეტი არაფერია. მთავარი კამერა არის 8 მეგაპიქსელი ერთი LED ფლეშით, კამერის აპლიკაცია შეიცავს ყველა საჭირო ვარიანტს და მახასიათებელს და აღსანიშნავია, რომ მისი ინტერფეისი გარკვეულწილად განსხვავდება Snapdragon ჩიპსეტის მქონე მოდელებისგან - კამერისთვის განაცხადის ღილაკი არ არის. ზოგადად, არის ყველა საჭირო ფუნქციონალობა და რეჟიმი კარგი კადრის გადასაღებად.




რაც შეეხება ფოტოების ხარისხს, ეს ძალიან, ძალიან ღირსეულია ასეთი მოდულისთვის! ფერების რეპროდუქცია რეალისტური და სასიამოვნოა, თეთრი ბალანსი უმეტეს შემთხვევაში სწორია, სიცხადე და დეტალები შესანიშნავია - თამამად შეიძლება ითქვას, რომ მომხმარებლების უმეტესობა აბსოლუტურად კმაყოფილი იქნება კამერით და ფოტოების ხარისხით.










რაც შეეხება ვიდეოს, კამერას შეუძლია Full HD 1080p ვიდეოების გადაღება 30 fps-მდე. ვიდეოს ხარისხმაც სასიამოვნოა - ყველა დეტალი ჩანს, თუმცა შესაძლოა სტაბილიზაციის მცირე ნაკლებობაა და მაინც აქაც შეგიძლიათ ტაში დაუკრათ. ქვემოთ მოცემულია ვიდეოს მაგალითი:


შეჯამება

მოგეწონა სტატია? Მეგობრებთან გაზიარება!